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unity3D ui怎么实现文字的滚动条

不到12分钟的视频。

可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件 也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响 IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时 IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时 IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时 IPointerUpHandl...

GameObject.Find("GUI_ZT").guiText.text=""; 注意GameObject.guiText是一个组件(脚本),他有一个属性叫text,所以要改的不是guiText而是guiText.text 关于该脚本的属性这个问题,首先你要明白unity的组织结构。他是通过场景里的所有物体(Game...

建议可以使用AssetBundle,把场景中的UI做为预制体,通过AssetBundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新UI。

获取你要显示或隐藏的游戏对象 gameObject.SetActive(true)

用transfrom自带的移动方法!voidOnClick(){Move();}voidMove(){transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2);}

还有igui,ezgui,guix,bitverse gui…… 有能力最好还是自己扩展好,这些插件很多都不是开源的,不方便扩展

第一个问题,你输入的值里面可以用一些不经常用到的符号代替换行,通过代码替换成\n,这样就能显示换行效果了。 第二个问题,你可以定义一个public的bool类型变量 bl,然后选择脚本所在的对象,在属性面板就可以勾选或不勾选改变bool的值,然后...

这问题。。。这说的就是一个意思吧,UI自适应指的就是适应不同屏幕比例和分辨率大小,重新自动排版和缩放,只要说UI自适应,当然说的就是屏幕自适应了,难道你想说的意思是相机视野的自适应?

指的是有3d效果的ui么,那你可以先学一下u3d自带的ugui教学

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