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unity3D 组件

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

首先Unity X.X.X版本 然后Documentation 接着Standard Assets 下面Microsoft Visual Studio Community 20XX(你自己安装了可以不选,但可能需要关联) 剩下的都是平台环境组件。比如你需要发布在安卓上,就勾选Android Build Support。 当然这些...

ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),还有自己编写的脚本组件

convex的意思是凸面体【有道词典】 是指:这个模型是否凹凸不平。 勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。 勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。 这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。 其二, 勾选 勾选了...

逻辑实现者:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑。在小团队里一般是唯一的一名程序员,在大团队里是GPP(Game play Programmer)。注意如果是独立游戏项目的话,借助第三方插件,非程序员也可以担任这个角色。 内容设计者(读作cehua):在...

这个方法有很多了 关闭组件: GetComponent ().enabled = false; 设置活动: gameObject.SetActive (false); 减弱灯光强度到0:GetComponent ().intensity = 0.0f; 点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent ().range = 0.0f; 开启的话,就给...

GameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),还有自己编写的脚本组件,基本上物体就这些组件,在上面组件菜单可以找...

transform.FindChild("子物体名字").GetComponent().属性名 = 目标值; 或者 gameObject.GetComponentInChildren().属性名 = 目标值;

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

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