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unity3D 组件

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),还有自己编写的脚本组件

convex的意思是凸面体【有道词典】 是指:这个模型是否凹凸不平。 勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。 勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。 这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。 其二, 勾选 勾选了...

首先Unity X.X.X版本 然后Documentation 接着Standard Assets 下面Microsoft Visual Studio Community 20XX(你自己安装了可以不选,但可能需要关联) 剩下的都是平台环境组件。比如你需要发布在安卓上,就勾选Android Build Support。 当然这些...

组件就是靠添加脚本实现的,你说的是给对象添加脚本吧。点击inspector下面有个AddComponet.

GameObject .Find("wenzi").GetComponent().Text=7;//把这个文字内容置为7 个人认为通过找到这个物体身上的代码,然后更改公有值就可以了。 可能想得有些简单,如果没看明白题目,非常抱歉。 新手,如果见解不当,请指正,多谢。

画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中...

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在...

你的意思是不是:只禁用脚本但保持物体有效? 那可以用GetComponent().enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类 以上是C#的语法,JS的用: GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名

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