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unity3D 组件

if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )) { GameObject .Find("人物名称").GetComponent ().enabled =false ; } 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法,但是比较全。 可以把控制脚本和被控制脚本放到一个物体上面,这样比...

ameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),还有自己编写的脚本组件

convex的意思是凸面体【有道词典】 是指:这个模型是否凹凸不平。 勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。 勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。 这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。 其二, 勾选 勾选了...

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在...

这个方法有很多了 关闭组件: GetComponent ().enabled = false; 设置活动: gameObject.SetActive (false); 减弱灯光强度到0:GetComponent ().intensity = 0.0f; 点灯光的话还能把范围设置为0:GetComponent ().range = 0.0f; 开启的话,就给...

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,基本组成有下面几个方面。Unity3D游戏开发软件基本组成一:Sce...

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;。

GameObject必带Transform组件,其他组件可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),还有自己编写的脚本组件,基本上物体就这些组件,在上面组件菜单可以找...

组件就是靠添加脚本实现的,你说的是给对象添加脚本吧。点击inspector下面有个AddComponet.

估计你实例化的模型是带有父物体的,要在它的子物体上改颜色,也就是在带有renderer渲染组件的子物体上改颜色,你首先要找到这个子物体(或者你改预制体f22pp,去掉父物体),找子物体用Transform.Find("")方法,或者通过GetComponentsInChildren找到所...

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