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unity lABEl 数字滚动效果具体C#代码怎样实现?

数字的滚动用Timer来控制,Timer是个计时器,可以设置指定间隔时间,每过一段时间可以实现一件事,你这里需要做的就是每过一段时间就让数字滚动,然后让新的数字显示出来,而按钮的作用,就是让计时器停止,那么数字也就不会更新了,代码如下:i...

很简单,数字的滚动用Timer来控制,Timer是个计时器,可以设置指定间隔时间,每过一段时间可以实现一件事,你这里需要做的就是每过一段时间就让数字滚动,然后让新的数字显示出来,而按钮的作用,就是让计时器停止,那么数字也就不会更新了,代...

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...

使用随机数实现双色球抽奖练习,求代码!谁知道,谁知道? 券有沈什锋俩足扛滨烦夸林齿即贯太殊济贼戚准周桨企丁

怎么滑动?从左往右还是什么,请详细点

经验值进度叠加升级效果。例:假如我从 1级升到 10级。并且十级经验还有多。那么。播放次数为 10 ,溢出值为 (当前经验/当前等级需要经验 ) Label为进度条上数值。在滚动时对他进行了隐藏。播放完后显示。 基于NGUI的UISlider进度条。如果没用...

在CGPROGRAM部分修改代码,添加两个新的变量,对应上面新增的两个Properties,以使我们可以在后面访问它们: [plain] view plain copy print? CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; fixed _ScrollXSpeed;

如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的...

transform.translate函数,你去了解一下,应该就能解决你的问题了。然后,检测,往上滚动:当transform.position.y大于某个值就自动赋值最下面时的坐标,同理,向下滚动也是一样。

你可以看一下NGUI这个插件,他里面有例子,有你要的那种效果

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