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unity lABEl 数字滚动效果具体C#代码怎样实现?

很简单,数字的滚动用Timer来控制,Timer是个计时器,可以设置指定间隔时间,每过一段时间可以实现一件事,你这里需要做的就是每过一段时间就让数字滚动,然后让新的数字显示出来,而按钮的作用,就是让计时器停止,那么数字也就不会更新了,代...

数字的滚动用Timer来控制,Timer是个计时器,可以设置指定间隔时间,每过一段时间可以实现一件事,你这里需要做的就是每过一段时间就让数字滚动,然后让新的数字显示出来,而按钮的作用,就是让计时器停止,那么数字也就不会更新了,代码如下:i...

Unity3D展示必用的动态改变模型大小与方向。先在场景内放置一个cube,设置一个guiskin,并附上中文字体。将Code保存为js,赋给cube。 public var mySkin:GUISkin; var windowRect = Rect (0, 20, 200 ,150); var SliderScaleValue:float = 0.0; ...

你用的unity5吧?要先获取组件的,先这样anim = GetComponent();,再anim[""].speed = -1.0f;

碰撞事件可以用OnTriggerEnter或者OnCollisionEnter函数 然后在函数内判断条件 如果满足xxx条件就 显示或者创建出一个label 这个label可以用UGUI的image+text做 选择题也可以用UGUI的Toggle+togglegroup做 然后在按钮点击事件中判断回答是否正确...

1、新建一个Cube,在Cube X轴的正方向放置一个空物体或者其他GameObject,Cube和空物体的Y值一致,确保2者在同一水平线上; 2、把下列代码保存为C#,赋给Cube,并在Inspector视图中,把空物体赋到脚本的PointB中; using UnityEngine; using Sys...

可以使用itween的缩放加移动,移动:iTween.MoveTo(你想要展开的菜单,new vector3(x不变,y为菜单最后展开长度的一半,z不变),移动时间);缩放同样的道理,只缩放Y轴;如果不懂iTween就百度一下,看看就明白了。

if (zz = -0.6)你不觉得这个判断条件很矛盾么 你不管怎么改变坐标也只能进入不了这个判断语句,那么你怎么改变n值?

MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed); 或者 float posx = Mathf.Clamp(transform.position.x,1f,3f); transform.position = new Vector3(posx,transform....

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

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