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Unity在今天非常火爆,但H5是未来。有一个致命的因素决定了这个格局那就是——“需要下载”(是用户体验上的,想想对于一个用户而言,网页游戏和端游有什么区别?),Unity的做的游戏还依赖于“下载”这个概念,而app store正因为还在推行下载这个概念...

支持webGL都能,有些浏览器默认是webGL关闭的,大部分都是可以的

感觉是两个不同的方向 1、首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,即使程序再牛X,感觉做出来的东西也是没有任何美感可言,然而美术人员在借助U3D的一些不需要编程的插件做出来的东西真的很不错。有个很明显的差别就是U3D技术交流群与U3D美术交流群,...

1、首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,即使程序再牛X,感觉做出来的东西也是没有任何美感可言,然而美术人员在借助U3D的一些不需要编程的插件做出来的东西真的很不错。有个很明显的差别就是U3D技术交流群与U3D美术交流群,这样分类的群里面发布...

楼主问的是目前就业很多的两个行业,只是从事的方向不同而已,H5主要从事前端开发的工作,u3d主要从事虚拟现实和3d游戏开发的工作,主要还是看你喜欢那个方向,希望能帮到你。

选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,要知道,当前主流的游戏引擎有哪些。由于H5引擎有很多,笔者在...

HTML5和Unity3D相对来说HTML5要求更高。 首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,HTML5是前端程序语言,要用到很多专业英语,英语好的话,对使用HTML5更为有利。

HTML5中WebSocket实现消息推送的方法: 1、创建服务器连接: var socket = new WebSockect('ws://localhost:8080'); 2、增加监控事件,当触发open方法时,建立连接准备发送消息。 socket.addEventListener('open', function(){ console.log("Con...

可以用帧动画啊

background:url(images/beijing.png) repeat; 加个属background-size:100%;background:url(images/beijing.png) no-repeat;

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