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CoCos2D%js和CoCos2D%html5什么关系

在CCAudio.js里面ctrl+f搜索”(playeffect)“将代码里面的”returnnull;”屏蔽掉(可以防止各种声音因为多声道问题无法播放)

你好。 根据你的描述: cocos2d-js 和 cocos2d-html5 提供的JS API是相同的,只不过cocos2d引擎实现部分不一样,js版是C++实现,html5是javascript实现

"Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSBinding。它支持Cocos2d-x的所有特性并提供更简单易用的Javascript风格API。"---

没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样。 cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。 但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。所以...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

我也用的这个版本,装webstrom,然后像html一样开发,调试都在页面上,只是JS的里面在你配置好SDK,NDK等之后你可以直接使用命令编译生成apk的android程序或者Win32的程序,这部分不需要你手动做,只要一个命令就完成了!

Cocos Creator 可以说脱胎自 Cocos2d-JS,它们的 API 一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的 API 是有差异的,并且无法互相兼容。Cocos Creator 和 Cocos2d-x Js 之间到底是啥关系

Cocos Creator 可以说脱胎自 Cocos2d-JS,它们的 API 一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的 API 是有差异的,并且无法互相兼容。Cocos Creator 和 Cocos2d-x Js 之间到底是啥关系

Cocos二d-x三.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 一 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getConte...

cocos2d-js用到jquery了吗 (⊙o⊙)…这么给你说吧-。- 如果你是个应届毕业生,想要找好的前端方面的工作,那么多看JS的原生代码比较好,因为大公司面试的时候主要看的是这部分-。- 不过按照你的问题描述,我觉得你作为一个写后台PHP的既然不是主攻...

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