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CoCos luA DEBug

有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点. 1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版) 2. LuaEdit(开源) 我的意思不是在评价这两个debug工具,而是采用两种工具使用的方式难易. 还是先说说简单容易操作的方式吧.这个不需...

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

测试环境 ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) Mac OS X 10.9 Xcode 5.01 1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。这步...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

支持调试的环境 在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。 先决条件 如果你还没有安装Coc...

Updated project.properties Updated local.properties Updated file /home/yangming/cocos2dx/cocos2d-x-3.0/projects/luatest/frameworks/runtime-src/proj.android/../../cocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/proguard-project.txt run...

SimulatorConfig.cpp里面有一个_screenSizeArray,这个数组里面有一堆尺寸,你可以选一个。。。。。。或者自己定义一个。 在cocos tools/simulator/libsimulator/lib/ProjectConfig/ProjectConfig.cpp 里设置

代码:Include LuaBox2D.cpp and LuaBox2D.h in your project. LuaBox2D.h is missing an include, be sure to #include "tolua++.h" there. Register the lua box2D extension by editing your Appdelegate.cpp file. Add the include: #includ...

用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个b...

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