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CoCos luA DEBug

有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点. 1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版) 2. LuaEdit(开源) 我的意思不是在评价这两个debug工具,而是采用两种工具使用的方式难易. 还是先说说简单容易操作的方式吧.这个不需...

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

SimulatorConfig.cpp里面有一个_screenSizeArray,这个数组里面有一堆尺寸,你可以选一个。。。。。。或者自己定义一个。 在cocos tools/simulator/libsimulator/lib/ProjectConfig/ProjectConfig.cpp 里设置

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

\src\config.lua 找到table CC_DESIGN_RESOLUTION 修改里面width和height

测试环境 ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542) Mac OS X 10.9 Xcode 5.01 1.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。这步...

有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点. 1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版) 2. LuaEdit(开源) 我的意思不是在评价这两个debug工具,而是采用两种工具使用的方式难易. 还是先说说简单容易操作的方式吧.这个不需

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

1、数据类型 Lua 是动态弱类型语言,变量不用类型定义就可以用了。 Lua 基本数据类型 类型 含义 类型 含义 nil 空 function 函数类型 boolean 布尔类型 tabel 表类型 number 数值类型 thread 线程类型 string 字符串类型 userdata 自定义类型 那...

cocosbuilder 中的设置 在cocosbuilder中 找到需要绑定的CCMenuItemImage 把code connections 中 设置 为 owner var 并填写自定义对象名 设置一个 CCMenuItemImage 叫 close CCLabelTTF CCScale9Sprite 等其他对象类似 选 owner var 并设置 自定...

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