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RPG MAkEr XP如何实现这样的设定

捕捉系统,类似于宠物小精灵里面捕捉。方法如下 1,设置一个公共事件,名字为捕捉。内容为:条件分歧——当开关001捕捉失...

在好的马上场合 下 添加 独立开关A 为on 然后本事件新起一页,把左边事件出现条件 设为 独立开关A ON 然后用条件分歧 如果物品XX携带 则显示:谢谢 否则显示:你还没找到

如果是主角要转换场景(比如在门处),你可以在门上新建一个事件,把触发方式改为与角色接触,然后再在事件中加场景转换(第二页),然后选择要转换的地方,就行了。祝你成功,有问题加我

把打开得到宝物的事件放在第一页独立开关前面,第二页图片是打开的宝箱,事件内容是提示宝箱是空的。

应该是分歧错了,条件分歧点第四栏,有个物品栏,设那个为开关

设置移动路线里的更改角色图片(并不仅限于主角,事件也是可以用的) 然后再运用设置事件位置或者NPC新建页面设置出现条件然后在剧情中打开开关

示范-----角色图片:宝箱。 执行内容:增减金钱,增加100G(随便多少啦)。显示文章:“获得100G1独立开关操作,A=ON。点击上面的“新建事件页”事件出现条件:独立开关,A为ON。角色图片:改成宝箱打开时的样子。执行内容:显示文章,“箱子已经空...

你的问题因该是打不开第二个事件页面吧,你事件页面1是添加了一个独立开关,但你事件2的开启条件设置成独立开关1为ON了吗? 我觉得你设置的有点奇怪,我给你修改了一下。 设置完测试一下效果就行了。

你的问题我看到了两种问题,一个是你希望事件永远不要再出现,一个是你需要的是对话消失,回来的时候对话出现。根据你的需要,我举个简单的例子。 假设我做了一个对话事件,此事件为A,在这个A事件里面我建立一个空白的事件页a。 【先说明第一种...

按照以下步骤操作:

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