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RPG MAkEr XP如何实现这样的设定

捕捉系统,类似于宠物小精灵里面捕捉。方法如下 1,设置一个公共事件,名字为捕捉。内容为:条件分歧——当开关001捕捉失...

按照以下步骤操作:

没有这种设置。 有可能是你的Esc键短时间内失灵了,仅此而已。 RMXP内有一个静止菜单的效果,如果你按Esc失灵之后,X键或空格键(打开菜单用)也跟着失灵了,那么就是人工设置的效果,否则就是你的按键失灵。 C式工作室为您解答,望采纳

看具体需求,如果是简单的把确定键(决定键)从C、空格、回车上改成Z键,一种方法是按F1然后调整C按键到A按键上,改脚本的话,打开脚本编辑器看到Game_Player脚本的最下面, # 按下 C 键的情况下 if Input.trigger?(Input::C) # 判定为同位置以...

在好的马上场合 下 添加 独立开关A 为on 然后本事件新起一页,把左边事件出现条件 设为 独立开关A ON 然后用条件分歧 如果物品XX携带 则显示:谢谢 否则显示:你还没找到

如果是主角要转换场景(比如在门处),你可以在门上新建一个事件,把触发方式改为与角色接触,然后再在事件中加场景转换(第二页),然后选择要转换的地方,就行了。祝你成功,有问题加我

设置移动路线里,把“重复动作”取消勾眩 如果使用了自动执行事件或者并行处理事件,请通过开关等方式终止事件处理

第二个问题的脚本。。 #队伍最大人数 ACTORS = 10 #可以修改这个10这个是人数。下面也一样 #战斗人数 BATTLER_ACTORS = 10 #战斗画面修补 #目标 3人 200, 4人 160, 5人 120 SPRITES_BATTLER = 120 #这个120是单个角色的显示大校人数越多,调的越...

你的问题因该是打不开第二个事件页面吧,你事件页面1是添加了一个独立开关,但你事件2的开启条件设置成独立开关1为ON了吗? 我觉得你设置的有点奇怪,我给你修改了一下。 设置完测试一下效果就行了。

比较简单的方法是用开关和变量进行控制..这里我以3个为任务举例新建一个领取任务的NPC事件,分成三页事件页,第一页为领取任务页,第二页为领取后还未达到任务数的对话页,第三页为任务完成页..用开关设置事件出现条件,用变量进行计数..各页设置如下...

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