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3DmAx渲染出来发白

曝光了。 解决曝光的方法主要有三方面。 一是将灯光强度值降低。将灯光的影响高光去掉。如果有反射材质的模型,影响反射看需要可以去掉。 二是将曝光方式不用指数,暗部倍增和亮部倍增及伽马值都降低。 三是和灯光对应的材质,反射强的要降低。...

情况一:场景中没有物体,环境色设置成了白色。 情况二:场景中有物体,物体是白色的,但是观察角度设置不当,距离物体太近。

渲染设置有问题或者模型有问题,可以导入别人的渲染参数试一下

1.点击渲染-环境,找到颜色,将颜色改成白色 2.在透视图中按Shift+Q渲染

快捷键数字8 把环境面板的曝光控制器改成no 开头的 中文是找不到位图代理管理器

渲染设置里的默认灯光关掉,GI打开。这样子再调试灯光会好一点。估计你的情况是默认灯光或者是环境光太强的问题,环境光也在渲染设置里调节

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是否设置不可见,灯片强度是否设置准确,观察相机是否有遮挡的物体,再看看设置的伽马值,把√去了,背景发光也检查,是否有个高光...

在max中,按8打开的选项卡中,把背景色(background color)设置为白色。

灯光强度太大,vraysun倍增用0.0几,甚至0.00几,系统默认的1太强

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