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3DmAx渲染出来发白

想听你具体的,测试阶段渲染不白成品渲染白了,还是测试阶段进行了某项操作白了。 告诉你个简单的方法,在VR渲染器的颜色映射,有变暗倍增,变亮倍增和伽马值,变暗倍增能让暗的地方变亮或更暗,变亮倍增同理,伽马值令整体变暗或变亮;局部某个...

渲染设置有问题或者模型有问题,可以导入别人的渲染参数试一下

有三个原因 不晓得你发现没 ,第一你的材质是不是纯白的,第二人家用的渲染参数 和你的不一样 灯光也很强,第三最重要的 你的gamma和lut值 是不是1.0 看清楚 不是就调回来 希望能给你帮助 记得给分!!

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

你看看你渲染时是不是摄影机试图。。。如果打了摄影机,当前视图是透视的话,有时候渲染是白色。。。。 你肯定把摄像机放在房间外面了。。。。要打开 手动剪切。 采纳吧

白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 柜子材质...

1.空场景,背景色是白色。 2.视口位置设置不当。 3.灯光倍增太强。 解决方案: 1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。 2.调节视口位置。 3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。

1.点击渲染-环境,找到颜色,将颜色改成白色 2.在透视图中按Shift+Q渲染

没有打灯光,也没开环境灯光。因为默认灯光就是这样,还有你再看看 快捷键8 面板,第二个色块是不是黑色。

你自己的截图不都说明问题了吗。。。 因为你给背景贴了VR sky 啊 VRsky 如果你不调整 默认的颜色就是白色 当然怎么渲染都是白色

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