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3D mAx 用VRAy渲染,保存光子图问题 (分不多10分)

先在发光贴图里面调 渲染的质量高点 再换大图 然后渲染调中就可以了 不过我一般不那么调 确定后直接渲染大图

high animation 渲染第一张图 然后存光子 调入进来之后 改成叠加方式储存光子 add to····勾选不渲染最终图像 然后跑动画 渲染完动画之后 再save存一下光子 再次from file调入进来 设置一下图像输出质量 就可以渲染图像动画了

闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的,解决的办法有几种,任选一种。 1 最常用的办法是使用光子图渲染,因为既节约渲染时间,又能减小闪烁。每隔20到30帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者添量增加的方式。你千万不要告诉我,你不知...

1、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。 2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千...

保存光子的时候,有选项的,选成动画方式,不然默认的是单张图片方式,会一边一边的覆盖!

光子图手动和自动保存方法

你试试没用光子图的时候的效果,看看有没有这样的光斑。如果还是有,那么你把各种采样参数提高试一试,主要是指的发光贴图的采样值。 因为很多人受到各种教程的误导,用尺寸比较小的光子图来渲染尺寸比较大的大图,这样做丢失了细节,不知道你不...

你说的是光子贴图吧,光子图是引擎 打开光子贴图看看就知道是怎么回事了。

你好你的问题我也出现过,我和以前同事研究了下解决,应该是破解的3d软件或是破解的VR渲染器的问题,首先是跑光子小图数据我几丕说了网上有的事基本都是这些,现在解决这个问题1:在GI文件下发光贴图和灯光缓存的光子保存文件这两个出问题了 2:...

vemap是发光贴图文件,velmap是灯光缓存文件,切记这两个文件可不同,调用错了图就黑了,但如果你的二次反弹不用"灯光缓存"或用"蒙特卡洛"的话,velmap就不用担心调用错了,也是熬夜试了好久才总结出来的,哎!2015.10.24

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