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怎么把rpg mAkEr vx里面的存档选项删掉?是VX是VX...

下载文件:RMVXAce.zip

这类修改已经上升到了脚本难度,我把6R大神的东西扒来给你吧。哦对了,这个范例工程是RMXP的。 ======以下内容来自6R的H...

按F11打开脚本编辑器,找到▼ 场景下方的Scene_Menu脚本 60 @command_window= Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])第60行是这样的,把那个s5,删掉,变成 60 @command_window= Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])这样...

在事件中最后一页有禁止存档事件,也有打开存档界面事件一设置就行

找根目录有没有SaveX.rvdata2,如果有,删除;如果没有找Saves文件夹,找有没有SaveX.rvdata2如果有,删除(X为一位或两位数字)。 如果想在游戏中删除存档的话,建议使用“VA截图存档脚本”,支援D键快速删档及F5管理存档。 “是ace不是普通的vx拉...

我擅长的是VX.VA和VX大致相同.稍有区别请楼主自行理解. 比如你要做一个任务,要求你拿12个苹果来.而条件分歧中不能选择物品持有数目为XX,于是我们用变量来代替.交任务的对话第一列,变量操作--将变量0001代入物品苹果的数量.下面条件分歧,变量0001...

地图文件夹在G…/System里,改名为Tile、TileB~E都可。 不要瞎想了,VX这样用地图效果是不好的,最大就5张地图标签。 设置通行在左上角的黄人(通行设置),点击后左侧编辑栏会出现圈/叉/星。 圈是可通行,叉是不可通行,星是会遮挡人物但可通行,...

奇怪的问题埃 (由于百度排版请展开查看) >更改游戏字体,将这段插入Main内"rgss_main"的上方。 Font.default_name = ["A", "B"] (A,B均是字体名,字体库里没有A就是B。) >更改对话框,不可能啦。 我记得对话框没法直接弄出轮盘式的,或许有...

事件页第三页,有个名字输入处理。在对话中显示角色名称,大概是\N[n],小写n是你想显示名字的角色的编号,显示第一号角色的名字就是\N[1]。好久没用RPG MAKER VX了,记不大清了。现在用的是RPG MAKER VX ACE,算是新一代的RPG MAKER VX,功能更...

怎么改的?直接把Window_Help那个super里的第二个数字改了? 我觉得正确的改法应该是 到Scene_Item里,找到@help_window = Window_Help.new的地方 然后给一个@help_window.y = 230 Window_Help里还是恢复super(0, 0, 544, WLH + 32)原样 这样就...

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