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怎么把rpg mAkEr vx里面的存档选项删掉?是VX是VX...

下载文件:RMVXAce.zip

按F11打开脚本编辑器,找到▼ 场景下方的Scene_Menu脚本 60 @command_window= Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])第60行是这样的,把那个s5,删掉,变成 60 @command_window= Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])这样...

文件后面有的 自己看一下

在事件中最后一页有禁止存档事件,也有打开存档界面事件一设置就行

找根目录有没有SaveX.rvdata2,如果有,删除;如果没有找Saves文件夹,找有没有SaveX.rvdata2如果有,删除(X为一位或两位数字)。 如果想在游戏中删除存档的话,建议使用“VA截图存档脚本”,支援D键快速删档及F5管理存档。 “是ace不是普通的vx拉...

奇怪的问题埃 (由于百度排版请展开查看) >更改游戏字体,将这段插入Main内"rgss_main"的上方。 Font.default_name = ["A", "B"] (A,B均是字体名,字体库里没有A就是B。) >更改对话框,不可能啦。 我记得对话框没法直接弄出轮盘式的,或许有...

地图文件夹在G…/System里,改名为Tile、TileB~E都可。 不要瞎想了,VX这样用地图效果是不好的,最大就5张地图标签。 设置通行在左上角的黄人(通行设置),点击后左侧编辑栏会出现圈/叉/星。 圈是可通行,叉是不可通行,星是会遮挡人物但可通行,...

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

事件页第三页,有个名字输入处理。在对话中显示角色名称,大概是\N[n],小写n是你想显示名字的角色的编号,显示第一号角色的名字就是\N[1]。好久没用RPG MAKER VX了,记不大清了。现在用的是RPG MAKER VX ACE,算是新一代的RPG MAKER VX,功能更...

怎么改的?直接把Window_Help那个super里的第二个数字改了? 我觉得正确的改法应该是 到Scene_Item里,找到@help_window = Window_Help.new的地方 然后给一个@help_window.y = 230 Window_Help里还是恢复super(0, 0, 544, WLH + 32)原样 这样就...

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