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关于unity 发布wEB端的问题

1.File - Build Setting 2.将鼠标光标移动到Web Player一栏,点击Switch Platform按钮 3.点击Build,选择路径 4.连接网络,打开发布好的html文件

看你一直在问啊,你服务器有吗,程序都写好了吧

特定设备不支持着色器

attr type = "0" Multi--> case type=="2": color("#4CB300") case type=="3": color("#8400A8") case type=="4": color("#A80000") case type=="5": color("#FFFF00") case type=="6": color("#00C5FF") case type=="7": color("#FFAA00") case...

webplayer是浏览器插件,只需要发布成网页工程,把工程部署到tomcat就行了

自定义 Unity 网络播放器 (Web Player) 加载屏幕Unity 网络播放器 (Web Player) 在加载内容时默认显示一个小的 Unity 徽标和进度条。可以自定义加载屏幕的外观,包括徽标和进度条显示。请注意,只有 Unity 专业版可以修改载入程序图像。有六个可...

【方法一】localStorage localStorage是按照键值对的方式读取 存储时:localStorage[key] = value; 读取时:value=localStorage[key]; 保存后,即使页面关闭,下次打开页面也可以直接读取;缺点是并非保存文件,无法直接访问。 Ref: http://www....

chrome 根本不识unity3d的webgl版本,你弄这些又有什么意义?浏览器最大份额都不识,你难道要让chrome改变它针对第三方的策略

添加一个sScrollY属性 var height=$(window).height(); $(document).ready(function() { $('#example').dataTable( { "sScrollY": height });

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