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从zBrush导出模型到3DmAx之后,再从3DmAx导出这个...

应该是3D的问题吧。建议用2016的版本试试看 点击下载 max 2016 max2016中文版安装破解教程 1、下载解压好安装包,双击运行“Autodesk_3ds_Max_2016_EFGJKS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”,解压安装软件。 2、软件再是自动解压,默认的解压目录...

在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么编辑命令都塌陷在一起,然后导出为OBJ格式 打开ZBRUSH从TOOL面板里打开导出的OBJ文件,开始雕刻 雕刻完成,把模型降到低模,导出为OBJ格式 然后打开3DSMAX导入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(不可以编辑模型) 然...

Obj格式即可 OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。 (1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质...

看我的图,从这里安装,找到max程序所在的文件夹并选择3dsmax.exe文件,双击即可安装goz对接,安装时不要开启max软件。安装后可以开启,之后会看到max软件的菜单栏里也有了goz。

导出obj格式就可以,然后在3Dmax导入

.........我以前也碰到过这样的问题。。。忘了怎么回事了。。。。。。难道是面数太多。。。降到1级导出去看看。。

用OBJ格式互导是常用的方式,ZBRUSH还提供了一个GOZ功能来方便在ZBRUSH与其它软件互导,你可以试一下。

在max里检查清楚模型是否有缝隙还没有焊接好,可能有面重叠了,要认真检查好,这两个问题是无法在uf3d和zbrush里正常运作的关键。

1、打开3dmax导入模型,按f10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray) 2、然后按m键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中...

可以的,你把文件保存为obj格式就可以自由的在3d与zb之间转换了

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