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场景

简单地解释,背景可以理解为主体以后的景物。比如说,画面(或镜头)近处有两个人——人是主体;而两个人站在麦田边——麦田则是背景。场景类似于“场面”,有时好象跟背景差不多(如上面的例子),但有时有明显的区别。如麦收场景、战争场景、防洪抢...

在实际的测试过程当中,最常见的还是基于产品功能的测试,那基于用户使用场景的产品测试两者之间有什么区别呢?区别一是后者的测试范围更小,忽略了一部分产品后台功能的测试或隐性的功能测试,即只是测试了表面操作性的过程,没有测试底层的功能...

场景的概念比场面的大。通常一个场景中有很多的场面。按字面理解,场面只是一个画面,而场景具有情节,是由很多的场面组成。造句:今天的场面很隆重啊!我们不能说今天的场景很隆重。我们表达,这个场景有意思,就是指这么个情节。

场面描写,就是对一个特定的时间与地点内许多人物活动的总体情况的描写。它往往是叙述、描写、抒情等表述方法的综合运用,是自然景色、社会环境、人物活动等描写对象的集中表现。常见的有劳动场面、战斗场面、运动场面以及各种会议场面等。 场面...

执行“窗口——其他面板——场景面板”(shift+F2),就可以开启场景面板,在该面板中双击场景名,就可以改名了,该面板还可以删除,添加场景,拖动场景以改变顺序等作用。

点击窗口菜单,在弹出的对话框里找到其他面板选项,在右边栏里点击“场景”,就会打开场景面板,在场景面板里随意拖动,调整各场景的上下位置。就能改变场景的播放顺序。它是由上到下播放的。

执行“窗口——其他面板——场景面板”(shift+F2),就可以开启场景面板,在该面板中双击场景名,就可以改名了,该面板还可以删除,添加场景,修改场景顺序等作用。

场景等于镜头的说法肯定不正确,我刚开始学的时候书上就这么说,结果造成误解,一个场景里面同样可以做很多分镜出来,场景的作用其实是方便管理,当你的一个动画过长,时间轴过多,或者某个动画由多人合作完成的时候可以分场景来做,其他没什么...

这是Deja-vu现象(Deja-vu为法语词,读dé jà vu)。中文翻译为“即视感”,指未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过。 这是一种常见的心理现象。根据调查显示,三分之二的成年人都至少有过次经历。调查还显示,“似曾相识”的发生率在青年时期...

场景一到场景二是自动的,不需要按钮跳转,但如果你在场景一里设置了stop(),那么你跳转的话,选中按钮,调出动作面板,写上如下代码:on (rlease){gotoAndPlay("场景二" 1)}当然,如果你的按钮封装在MC里,就有可能出错。现在很少有人用好几个场...

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